Gerarchia
Arconte ![]()
E’ il capostipite della Razza, il prescelto che deve guidarla
nel tempo.
La sua parola è insindacabile e tutti i Vampiri devono fare
riferimento a lui per decisioni che riguardino la Razza.
La possibilità di abbracciare un umano è estesa a
tutti i Vampiri (tranne gli infanti),
ma solo con il benestare dell’Arconte e dopo che egli ha
visto e interloquito con il possibile nuovo Infante.
Un abbraccio segreto comporterebbe la morte del Vampiro e della sua
vittima tramite una caccia spietata.
Vampiro
Quando un Infante viene giudicato maturo, l’Arconte gli
conferisce una delle
quattro cariche,
o meglio vie, che i Vampiri possono rivestire secondo le inclinazioni
dimostrate finora all’interno della
razza:
Diplomatico, Assassino, Eccentrico o Solitario.
Diplomatico ![]()
Vampiro che possiede un ottimo livello culturale e grandi
capacità oratorie.
Solitamente è colui che cura le relazioni con le altre razze
ed eventuali clan che instaurano rapporti con la Razza.
Possiede un lessico estremamente forbito e fa dello charme la sua arma
migliore.
Assassino ![]()
Vampiro che ha dimostrato grandi qualità combattive e
tattiche; silenzioso, efficace e letale come pochi.
Spesso viene utilizzato dall’Arconte per eliminare personaggi
scomodi alla Razza
o impiegato come spia per entrare in possesso di preziose informazioni.
Predilige, naturalmente, abilità prettamente fisiche.
Eccentrico ![]()
Un abbraccio affrettato, violento, o troppo sensuale, può
dare risultati inaspettati a volte.
Questi Vampiri sono considerati folli, hanno comportamenti o abitudini
strane,
come parlare da soli o a degli oggetti cari, rispondere sempre in rima,
avere strani tic
e tutte quegli atteggiamenti che normalmente vengono attribuiti a
personaggi eccentrici.
Solitario ![]()
Il Solitario, come dice il termine stesso, non ama confondersi con la
gente;
difficilmente si allontana dalla sua dimora e dalle Lande e se lo fa
è quasi solo per nutrirsi.
Solitamente sono soggetti dalle molteplici capacità, visto
il tempo che hanno da dedicare a
se stessi;
capacità che ben pochi conoscono vista la loro latitanza dai
luoghi pubblici.
Infante ![]()
L’infante è colui che è appena stato
abbracciato e deve crescere all’interno della Razza.
I suoi poteri sono limitati e deve stare molto attento a come si muove
per le Terre,
in quanto una mossa azzardata potrebbe costargli caro, anzi carissimo
visto che in caso di morte fisica,
per un suo errore ovviamente, sarebbe premura dell’Arconte
dargli la “Morte ultima”.
Tuttavia, gli altri Vampiri, sono tenuti a vigilare sugli Infanti
ed appoggiarli fin quando non saranno abbastanza maturi per sapersela
cavare.