Gerarchia



Arconte
E’ il capostipite della Razza, il prescelto che deve guidarla nel tempo.
La sua parola è insindacabile e tutti i Vampiri devono fare riferimento a lui per decisioni che riguardino la Razza.
La possibilità di abbracciare un umano è estesa a tutti i Vampiri (tranne gli infanti),
ma solo con il benestare dell’Arconte e dopo che egli ha visto e interloquito con il possibile nuovo Infante.
Un abbraccio segreto comporterebbe la morte del Vampiro e della sua vittima tramite una caccia spietata.



Vampiro

Quando un Infante viene giudicato maturo, l’Arconte gli conferisce una delle quattro cariche,
o meglio vie, che i Vampiri possono rivestire secondo le inclinazioni dimostrate finora all’interno della razza:
Diplomatico, Assassino, Eccentrico o Solitario.



Diplomatico

Vampiro che possiede un ottimo livello culturale e grandi capacità oratorie.
Solitamente è colui che cura le relazioni con le altre razze ed eventuali clan che instaurano rapporti con la Razza.
Possiede un lessico estremamente forbito e fa dello charme la sua arma migliore.



Assassino

Vampiro che ha dimostrato grandi qualità combattive e tattiche; silenzioso, efficace e letale come pochi.
Spesso viene utilizzato dall’Arconte per eliminare personaggi scomodi alla Razza
o impiegato come spia per entrare in possesso di preziose informazioni.
Predilige, naturalmente, abilità prettamente fisiche.



Eccentrico

Un abbraccio affrettato, violento, o troppo sensuale, può dare risultati inaspettati a volte.
Questi Vampiri sono considerati folli, hanno comportamenti o abitudini strane,
come parlare da soli o a degli oggetti cari, rispondere sempre in rima, avere strani tic
e tutte quegli atteggiamenti che normalmente vengono attribuiti a personaggi eccentrici.



Solitario

Il Solitario, come dice il termine stesso, non ama confondersi con la gente;
difficilmente si allontana dalla sua dimora e dalle Lande e se lo fa è quasi solo per nutrirsi.
Solitamente sono soggetti dalle molteplici capacità, visto il tempo che hanno da dedicare a se stessi;
capacità che ben pochi conoscono vista la loro latitanza dai luoghi pubblici.



Infante

L’infante è colui che è appena stato abbracciato e deve crescere all’interno della Razza.
I suoi poteri sono limitati e deve stare molto attento a come si muove per le Terre,
in quanto una mossa azzardata potrebbe costargli caro, anzi carissimo visto che in caso di morte fisica,
per un suo errore ovviamente, sarebbe premura dell’Arconte dargli la “Morte ultima”.
Tuttavia, gli altri Vampiri, sono tenuti a vigilare sugli Infanti
ed appoggiarli fin quando non saranno abbastanza maturi per sapersela cavare.